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ダメージ表【森】 ここは、森のあばれん坊のHPとダメージに関する情報を集めるためのページです。 【属性相性】 太陽→ 風 ↑ ↓ 水 ← 木 太陽は風に強く、水に弱い 風は木に強く、太陽に弱い 木は水に強く、風に弱い 水は太陽に強く、木に弱い ☆減らされるようせいポイント(ようせいのレベルは関係なく固定) 出現コース あばれん坊 得意・対等 苦手 あばれん坊のHP 森 アブラムシLv9(太陽) 17 21 52~76 カメムシLv10(風) 18 22 70~85(推定75~80) スズメLv9(木) 27 33 132~175(推定140) あばれん坊のHPと受けるダメージの情報を募集しています。 ↓各ページへのリンクはこちら ダメージ野原 ダメージ泉 ダメージ森 ☆いまここ ダメージ牧場 ダメージ南の島 ダメージ茶畑 ダメージ養鶏場 ダメージジャングル ダメージ砂原 ようせいのHPと与えるダメージについてはダメージ表に書いてください。 ダメージ以外の情報はおさんぽシステムにお願いします ^^ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原語 damage 和訳 名詞 損傷、被害、打撃、傷、怪我、傷み、痛手、威力、損害、傷害、害、破損、破れ、損壊、毀損、危害、毒、創傷、創痍、傷痍 痛み、苦痛、悲しみ、苦しみ、憂え、心痛、傷愴 影響、被害、弊害、反動、波、 余波 (よは)、衝撃、効果、効き目、作用、働き掛け、反響 助数詞 ~害、~ 破 (やれ) 慣用句・諺・四字熟語・未分類 風評被害 漢字一字 傷、害、損、創、痛、破、毒、疵、瑕、痍、瘡 傷、痛、悲、愴、愁、憂 効、響、害、波 やまとことば やぶれ(破)、きず(傷)、やれ(破)、つひえ(費)、いしま(窳)、かけ(缺)、いたで(痛手) うれへ(憂)、かなしび(悲)、いたみ(痛)、こころやぶれ(心傷) あた(仇)、しるし(驗) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]損害,被害,破損,缺損額,價格低落.[二]〔複〕【法】損害賠償〔ソンガイバイシヤウ〕,損害賠償金.[三]〘俗〙費用,報酬,價格,價値. 同義等式 原語単位 damage=傷 カタカナ語単位 ダメージ=損害 造語の解説 助数詞の「害」と「破」は拡張。「百害あって一利なし」という諺があるので比較的分かりやすいと思います。破はそのまま「破れ」の意。 附箋:D タ 英語
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ダメージ床 ダメージ床(damaging floor)はその名の通り、その上を歩くと一定時間ごとに一定のダメージを受ける床。緑色の沼、マグマなどがこれにあたる。 E1M8 Phobos Anomalyのラストや、E2M1 Deimos Anomalyの十字架など、扱いとしてはこれに当たるものも存在する。 ゲーム中何度もダメージ床を通り抜ける必要があり、できるだけ早く渡りきりダメージを最小限に抑えることが重要。アーマーがある場合、体力とアーマーでダメージが分割される。放射能スーツを使えば一定時間、プレイヤーをダメージ床から守ってくれる。 モンスターはダメージ床の影響を受けない。 受けるダメージは場所によって様々。簡単なマップなら3程度だが、高難度ともなれば10くらい受けることもある。落ちたら抜けられないトラップなどでは20受けることもあり、5秒もいれば死んでしまう。(たいていマグマ) またI m too young to die.スキルレベルだと他のダメージ同様半分になる。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Damaging_floor
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歩行バリスタ/Walking Ballista (X)(X) アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct) 歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 (4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。 歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。 0/0 引用元 Wisdom Guild 評価 トリスケリオン(Triskelion)をリメイクしたクリーチャー。 マナ・コストが可変になり、戦場に出た後でもカウンターを追加できるため、トリスケリオンに比べてかなり使い勝手が向上している。 マナ・コスト(X)(X)になった利点はいくつかあるが、主にこの辺が大きい。 点数で見たマナ・コストが0になったおかげで、粗石の魔道士(Trinket Mage)からサーチできるようになった。 何らかのコンボで大量のマナを出した場合のマナのつぎ込み先にでるようようになった。 むかつき(Ad Nauseam)や闇の腹心(Dark Confidant)で公開しても痛くない。 などなど。全体的に使い易くなっていると言える。 しかしトリスケリオンと比較して、完全に勝っているというわけではない。 トリスケリオン(Triskelion)は不浄なる者、ミケウス(Mikaeus, the Unhallowed)と組み合わせることで無限コンボが成立していたが、歩行バリスタの場合はさらにもう1枚何かが無いと無限コンボが成立しない。 ミケウスと組み合わせた時のトリスケリオンと歩行バリスタの比較 ・トリスケリオンの場合 ミケウスによる強化込みで元のパワー/タフネスが2/2、不死で帰ってきたとき+1/+1カウンターが4個乗っている。 他の対象に2個分、トリスケリオン自身に2個分打ち込むことでもう一度不死で帰ってくることができる。 これを繰り返すことで無限コンボ成立。 ・歩行バリスタの場合 ミケウスによる強化込みで元のパワー/タフネスが1/1、不死で帰ってきたとき+1/+1カウンターが1個乗っている。 カウンターをどこかに打ち込んでしまうと、1/1の歩行バリスタが戦場に残ってしまい、不死を繰り返せない。 無限コンボを成立させるためにはカウンターの乗っていない1/1の歩行バリスタを死亡させる手段か、不死で乗る+1/+1カウンターを増やす手段が必要。(例:サクり台、心なき召喚(Heartless Summoning)、巻きつき蛇(Winding Constrictor)、硬化した鱗(Hardened Scales)など) また、バリスタ自身にカウンターを打ち込めば戦場と墓地を往復できるので、クリーチャーが死亡するたびに誘発する能力持ちと組み合わせても無限コンボになる。(例:血の芸術家(Blood Artist)、ズーラポートの殺し屋(Zulaport Cutthroat)など) こういった事情から、トリスケリオンが優先(あるいは併用)されることもある。 また他にも、よく使われる優秀なコンボとして「おにぎりシュート」と呼ばれるものがある。戦場に壊死のウーズ(Necrotic Ooze)、墓地にPhyrexian Devourerとトリスケリオンか歩行バリスタがあれば成立する。 具体的なコンボ手順は壊死のウーズの記事を参照。生き埋め(Buried Alive)とリアニメイト手段があれば簡単に決まるコンボとして人気がある。 クリーチャーを除去しづらい色のデッキにとっては、単なるクリーチャー除去として使ってもそこそこ強力。普段は妨害として使えて、いざという時はコンボパーツになるというのは実に使い勝手が良い。 無色の無限マナから簡単に勝てるので、Power Artifact+モノリス2種などのコンボのお供にもよく採用されている。 クリーチャー限定の無限マナである食物連鎖(Food Chain)コンボからの勝ち手段にもよく使われる。 精霊の魂、アニマー(Animar, Soul of Elements)との相性もいい。アニマ―が祖先の像(Ancestral Statue)などで好きなだけカウンターを置けた後であれば、実質Xを好きな数で唱えられるのでそのままバリスタを連射して勝利できる。 Rasputin Dreamweaverを統率者にしている場合も相性が良い。彼を用いた無色無限マナコンボがいくつかあるので、そのマナを勝利に繋げるのにピッタリの相方になれる。 他、カウンターを増やせる育殻組のヴォレル(Vorel of the Hull Clade)のような統率者とも悪くない相性。 類似カード トリスケリオン(Triskelion) 搭載歩行機械(Hangarback Walker) 相性の良いカード 不浄なる者、ミケウス(Mikaeus, the Unhallowed) 各種無限マナコンボ 相性の良い統率者 不浄なる者、ミケウス(Mikaeus, the Unhallowed) 精霊の魂、アニマー(Animar, Soul of Elements) Rasputin Dreamweaver 他多数
https://w.atwiki.jp/cc2hack/pages/36.html
読んで字のごとく大きなダメージのこと。 Searing Wind / 焼尽の風 (8)(赤)インスタントクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の風はそれに10点のダメージを与える。 SIMは大ダメージを与えるのが好きで、デッキ構築も一度に大きなダメージを与えられる構成になっていることが多い。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/245.html
更新履歴 20/10/01回復アイテム使用時に正常に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正いたしました。「軽減ルール」の設定を「最大値」に設定したときにダメージが大きくなる不具合も修正しました。 20/09/17武器、防具にも対応しました。 効果 属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。 これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。 また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 使い方 メモ欄に記入します。 例1:ダメージを60%軽減させる場合(アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具) ダメージ軽減 60 例2:ダメージ軽減を無視させる場合(スキル、アイテム) ダメージ軽減無視 プラグインパラメータについて システムワードについては設定不要です。 ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。 ★軽減ルール ダメージ軽減条件が重なった時にどう処理するか決めます。 アクター側の場合、アクター、受けているステート、装備中の武器、防具に設定された値を使って決めます。 以下、A群と呼びます。 敵キャラ側の場合、敵キャラ、受けているステートに設定された値を使って決めます。 以下、B群と呼びます。 乗算(デフォルト設定)ダメージを軽減率がA群/B群の中から以下の方式で乗算されます。例:対象のダメージ軽減が50%で、ダメージ軽減ステートその1とその2(それぞれ20%と30%)を受けている場合1 * (100 - 50) / 100 * (100 - 20) / 100 * (100 - 30) / 100 * ダメージ 最大値ダメージ軽減率がA群/B群の中での最大値になります。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/129.html
ダメージ表【泉】 ここは、泉のあばれん坊のHPとダメージに関する情報を集めるためのページです。 【属性相性】 太陽→ 風 ↑ ↓ 水 ← 木 太陽は風に強く、水に弱い 風は木に強く、太陽に弱い 木は水に強く、風に弱い 水は太陽に強く、木に弱い ☆減らされるようせいポイント(ようせいのレベルは関係なく固定) 出現コース あばれん坊 得意・対等 苦手 あばれん坊のHP 泉 カメムシLv5(風) 10 12 36~38 アブラムシLv6(木) 12 45~75(推定50) スズメLv5(水) 20 24 84~95 あばれん坊のHPと受けるダメージの情報を募集しています。 ↓各ページへのリンクはこちら ダメージ野原 ダメージ泉 ☆いまここ ダメージ森 ダメージ牧場 ダメージ南の島 ダメージ茶畑 ダメージ養鶏場 ダメージジャングル ダメージ砂原 ようせいのHPと与えるダメージについてはダメージ表に書いてください。 ダメージ以外の情報はおさんぽシステムにお願いします ^^ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2271.html
【ゲーム】モンスターハンターポータブル2nd G(PSP) 【作者名】チロりん 【完成度】更新中(09/02/27~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11267638 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/54.html
状態異常:毒の効果のうちの一つの継続的ダメージにより受けるダメージです。 これは防護点やダメージ軽減系は一切適応出来ません。 関連項目 状態異常:毒、ダメージ属性、
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ダメージ計算には以下の要素が関わってくる。 ステータスから与ダメを予想するほか、逆算して敵の特性を知る手段として活用して欲しい。 処理は数字の順に行われる。(ただし2~6は順不同) 表示攻撃力 攻撃力+○% 気合 スタン効果 部長サポートスキル 吸血効果 対○効果と敵の属性 弱体効果 炸裂・爆風ダメージ算出 敵の特殊軽減効果 追撃ダメージ算出 表示攻撃力 マイページやリプレイのメンバー情報に表示される攻撃力。 他の要素が関わらなければ、フラッシュではこの数値が表示される。 攻撃力+○% 数個に分かれている場合はそれぞれ乗算。 擬態士のサポートスキルは2倍になるというよりオーブが2つになると解釈(パワーオーブの場合+10%ではなく+5%+5%となる) 計算の度に小数点以下切り捨て。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4)、怪力無双(攻撃+25%) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H) 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×1.25=4452.5≒4452 気合 ダメージ×(1.5+約0.077×気合値) 正確なダメージはこちら気合ダメージ検証 例)時空術師(鈍足+2)Lv.50、ロイヤル・ワールド(攻撃+30%,速度+3,気合+5) 表示攻撃力8022、攻撃対象はギン(H) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×(1.5+5/13)=19652.8≒19653 スタン効果 スタンの値に関わらず、スタン中に与えたダメージは6%増加する。 逆に考えると、目では判断し辛くても他の要素を除いて6%増加していたらスタンが効いているということになる。 計算後小数点以下切り上げ。 部長サポートスキル 未記入 吸血効果 攻撃(追撃含む)のたびに与えるダメージが前のダメージの(0.2%×吸血値)上昇する。 上昇には上限があり、吸血値に関係なく120%まで。 1回の上昇のたびに小数点以下切り捨て。 対○効果と敵の属性 対応しない属性は計算に全く影響しない。(M属性に対F効果など) 通常属性(M,F,D,一部のS)の敵に対し、1につき20%増加する。 強属性(SM,SF,SD,一部のS)の敵に対し、1につき10%増加し、不一致なら半減。 ベルフェゴール,ベルゼブブ,アスモデウス,武器屋のオヤジなど(以下「極属性」とする)の敵に対し1につき6%増加し、不一致なら1ダメージ固定(※弱体効果で補足)。 採取ロボ(耐飛,耐メ,耐魔)に対し1以上あると半減され、不一致なら100%のまま。 計算方法が攻撃力+○%と異なり、こちらは対○効果の合計をかける。 計算後に小数点以下切り捨て。 例)居合術士(対M+6)Lv.50、海王の物干し竿(攻撃+30%,速度+3,対M+8) 表示攻撃力8022、攻撃対象はゴロリン(M) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×{1+0.2×(6+8)}=39626.4≒39626 また、攻撃力+○%と計算方法が異なるために、必ずしも属性のみを高めることが有効とはならない。 対○効果がある数値になると、属性の四字熟語オーブをつけるよりも怪力無双をつけるほうが有効となる。 + 通常属性 通常属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.5倍 1.56倍 2.2倍 2.4倍 2 1.75 1.82 2.4 2.6 3 2 2.08 2.6 2.8 4 2.25 2.34 2.8 3 5 2.5 2.6 3 3.2 6 2.75 2.86 3.2 3.4 7 3 3.12 3.4 3.6 8 3.25 3.38 3.6 3.8 9 3.5 3.64 3.8 4 10 3.75 3.9 4 4.2 11 4 4.16 4.2 4.4 12 4.25 4.42 4.4 4.6 13 4.5 4.68 4.6 4.8 14 4.75 4.94 4.8 5 15 5 5.2 5 5.2 16 5.25 5.46 5.2 5.4 17 5.5 5.72 5.4 5.6 18 5.75 5.98 5.6 5.8 19 6 6.24 5.8 6 20 6.25 6.5 6 6.2 + 強属性 強属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.375倍 1.43倍 1.6倍 1.7倍 2 1.5 1.56 1.7 1.8 3 1.625 1.69 1.8 1.9 4 1.75 1.82 1.9 2 5 1.875 1.95 2 2.1 6 2 2.08 2.1 2.2 7 2.125 2.21 2.2 2.3 8 2.25 2.34 2.3 2.4 9 2.375 2.47 2.4 2.5 10 2.5 2.6 2.5 2.6 11 2.625 2.73 2.6 2.7 12 2.75 2.86 2.7 2.8 13 2.875 2.99 2.8 2.9 14 3 3.12 2.9 3 15 3.125 3.25 3 3.1 + 極属性 極属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.325倍 1.378倍 1.36倍 1.42倍 2 1.4 1.456 1.42 1.48 3 1.475 1.534 1.48 1.54 4 1.55 1.612 1.54 1.6 5 1.625 1.69 1.6 1.66 6 1.7 1.768 1.66 1.72 7 1.775 1.846 1.72 1.78 8 1.85 1.924 1.78 1.84 弱体効果 付与した敵に対しメンバー全員が与えるダメージが弱体+1につき2%増加する。 メンバーの中で最も高い合計値のみ適用される。 計算後に小数点以下切り上げ。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H)、弱体効果+7を付与 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×(1+0.02×7)=4060.68≒4061 極属性に不一致の攻撃は1ダメージ固定だが、 計算の順序として弱体処理は属性処理の後なので小数点以下切り上げで2ダメージ固定となる。 炸裂・爆風ダメージ算出 既に属性、弱体の処理が終わっていることが重要。 例えば黒オニ討伐任務で、黒オニはSD属性なので対D効果がなければダメージが半減されてしまう。 しかし、クロマメを攻撃した時の炸裂・爆風ダメージはクロマメの属性で判定されるので、半減されずに済む。 またクロマメに与えるダメージはのちの処理で1に固定されるが、 この時点で本来クロマメに与えるべきダメージが存在するので、弱体効果も炸裂・爆風ダメージに影響する。 これはティアマトゾンビ討伐のファイナルなどでも利用できる。 敵の特殊軽減効果 軽減効果には2つのタイプがある。 極属性のバリアはここではなく属性として処理される。 ①一定以下のダメージを無効化するタイプ(サッキュン、バハムート、レヴィアタンなど) これまで計算してきたダメージが一定以下なら×0 ②1ダメージに固定するタイプ(クロマメ、神風、アレフライなど) これまで計算してきたダメージ×0+1 ③聖オーブのない攻撃を無効化するタイプ(影の軍団、ギルガメッシュ、チビ軍団など) 聖オーブのない攻撃は干渉できない。 追撃ダメージ算出 追撃+1で主攻撃の10%の追加攻撃を行う。 軽減効果①のタイプであっても、主攻撃が貫通すれば追撃ダメージも通る。 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント 極属性の敵に属性不一致の弱体ありで2ダメ,さらにスタン時に攻撃したら3ダメでました。ほぼ意味無いけどスタンの計算は属性の後だと思います (2012-01-06 15 51 09) ↓固定1でも弱体や吸血の処理はされてるから炸爆ダメも上がる。吸血特有の効果ではないな。計算順序に沿って考えると分かるかも。 (2011-10-17 19 30 40) 吸血について,サタン討伐のミラー攻撃した時にサタンに与える炸裂ダメがあがっていました (2011-10-17 02 14 20) あーそうか。順序的にはラストだと計算狂うね。不快考えがあって記入したわけじゃないので、属性のほうに含めるべきですね。お騒がせすんませんした (2011-08-02 20 55 27) 31日00 45に属性欄に採取ロボを加筆した者です。検証したところ暗黒騎士で耐魔ロボを攻撃したとき、耐メロボへの炸裂ダメージは半減されませんでした。このページの計算順序に従うなら半減されるはずです。もし採取ロボを軽減効果とするなら計算順序を改めるべきだと思うのですが、どうでしょうか。順序の案があればお願いします。 (2011-08-02 13 44 27) 属性値の数値に影響されない点、他属性処理はダメージ上昇効果である点から軽減効果の欄に書きました。強属性とはまた別なものですし (2011-08-01 18 22 26) 「敵の特殊軽減効果」に採取ロボが追加されてるけど属性処理じゃないの? (2011-08-01 00 35 28) 計算順序は編集者なりの解釈ですので、他の解釈があればコメントお願いします。また編集者は部長をマスターしていないので情報提供、編集していただけると助かります。 (2011-07-31 19 34 38)